QUESTION → DISCOVER → MAKE

从一个问题出发,
做自己的探索。

思维实验场不急着把答案交给你。你可以带着一道题、一个好奇或一段故事进来,慢慢弄清它,再做成属于自己的东西。

TWO WAYS TO START

你想从哪里开始?

一个是给学生自己的探索空间;一个是邀请家人一起出发的内容包。入口不同,底层都是好奇、判断与创作。

ONE LOOP, TWO ENTRANCES

所有学习,都可以回到同一个闭环。

不需要按顺序闯关。你可以从问题开始,也可以先做一个作品;重要的是,最后能回到自己的理解。

01
我想弄明白什么?
02
我现在怎么想?
03
什么材料能验证?
04
我能做成什么?
05
别人哪里没听懂?
06再想
下一次我会怎么问?

GULU GULU EXPLORER

咕噜咕噜探索号,装着三种一起玩的探索。

它不是儿童资料库,而是一趟每次只做一个主题的家庭旅程:一起听、一起问、一起决定、一起留下成果。

WEEKLY WORLD

世界调查局

从盲盒、流行、新闻和身边的小现象出发,问“为什么会这样”,练习分辨事实、解释和观点。

MONTHLY CLASSIC

重读经典

不复述故事,也不急着给标准答案。跟着人物困境追问:如果是我,会怎样选择?

DEEP READ GAME

名著剧本杀

从《谁在说谎》开始,用角色、线索和判断走进文本,把阅读变成一场真正的推理游戏。

FROM DISCOVERY TO A WORK

发现不该只停在一段聊天里。

探索工作台会把学生的疑问、猜测、材料、作品和试玩发现留在同一个项目里。作文、互动故事、知识闯关和小展览,都是把理解做出来的方法。

进入探索工作台

A REAL DEEP-READ EXPERIENCE

《谁在说谎》

高尔基《童年》改编的互动深读实验。先从一次真实体验,感受“玩进经典”可以是什么样子。

开始体验 ↗

RESOURCE LIBRARY

其他内容,安静地放在资源库里。

产品实验、开放资料和 AI 教育雷达不再抢占第一屏;它们是为需要继续深入的人准备的背景与材料。